Четыре маленьких правки в патче 7.25, которые изменят Доту
Поговорим о макро и балансе нейтральных шмоток.
В каждом крупном патче Доты есть изменения, бросающиеся в глаза (да-да, Аганим Snapfire, я о тебе), а есть едва заметные строчки, которые меняют игру ничуть не меньше.
Я нашел несколько интересных строчек, незаслуженно оставшихся без внимания.
Апгрейд нейтральных шмоток
Помните, как в 7.24 абсолютно все негодовали из-за силы рандомных нейтральных предметов? Основная претензия заключалась в том, что случайно падающие вещи не должны сильно влиять на игру. И тогда Valve ограничили число нейтральных предметов в инвентаре до одного, попутно увеличили характеристики, сбалансировали тир-5 и убрали совсем нечестные предметы вроде Third Eye и эссенции Аганима.
Оказалось, что нейтральные предметы по одиночке банально слабы. Именно поэтому в 7.25 Valve улучшила 16 из них и понерфила лишь один – Faded Broach.
Мораль: когда дотеры привыкли к самому факта рандома, выяснилось, что он не так уж и влияет на игру.
Новая формула за ассисты
Запутанную ранее формулу, в которой учитывалось вообще все, начиная с отставания по золоту вплоть до позиций убийцы и жертвы в общей ценности игроков, сильно упростили и привели к следующему виду:
( 50 + Общая ценность жертвы * 0,03 ) / Число героев
Кроме того, повысили награду за снятие серии убийств:
Золото за прерывание серии убийств увеличено с 60->480 до 200->690
Опыт за прерывание серии убийств увеличен с 400->1800 до 500->2040
Во-первых, теперь мы не увидим саппортов, получающих 2000 золота за случайный ластхит по керри при камбэке.
Во-вторых, новая формула делает ганги чуть более предсказуемым действием. Раньше никто и представить не мог, сколько золота получит команда за убийство того или иного героя.
В-третьих, теперь за убийство саппорта лидирующей команды не будут давать кучу золота. Это уже повлияло на Алхимика: в 7.25 ему всего лишь добавили 0,3 ловкости за уровень, его винрейт вырос на 4%.
Команда с Алхимиком всегда ведет по золоту, даже если ситуация на карте равна. Смерти саппортов, играющих в команде с Алхимиком давали неприлично много денег в старой системе, поскольку формула воспринимала преимущество по золоту как важный фактор, хотя на самом деле он таковым не является.
И как следствие, сейчас гораздо выгоднее поймать пятеркой вражеский смок – награда за такое убийство будет меньше, и трюк Solo и AWF заработает эффективнее.
Мораль: не набирайте стрики на саппортах.
Баланс рун
В первую очередь речь пойдет об иллюзиях. Давайте признаемся: в 90% случаев мы расстраивались, когда видели руну иллюзий на реке. Вместо нее мог быть или двойной урон около Рошана, или волшебство для мага, или невидимость для инициатора. Да, в Доте есть три-четыре героя, кому хотелось найти иллюзии, но это слишком ситуативно.
И вот в 7.25 Valve очень элегантно решает проблему бесполезной руны: дарит ей развеивание как при использовании Manta Style. Да, без боттла это все еще бесполезные иллюзии, но теперь те же Квопа и Шторм с иллюзиями могут перевернуть игру, когда у соперника не сработает Орчид.
Кроме того, Valve убрала руны усиления на второй минуте. Это делает битву на миде более честной: четырех минут без рун хватит, чтобы набрать уровень для леса или получить один-два Null Talisman/сапог.
Дешевые ауры на линии
С одной стороны, покупать на кор-роли новые Базиллу, Баклер и Хэдресску не хочется – статов они не дают вообще. С другой, они дают нечестный бафф на себя и союзника, так что игнорировать их, скорее всего, не получится.
Теперь игрокам на одной линии нужно координироваться и решать, кто что покупает. Причем некоторым героям эти баффы вроде как и не нужны – тому же Хускару явно предпочтительнее купить лишний Bracer. В ближайшее время мы увидим, какие сборки окажутся самыми перспективными. Возможно, будет микс из одного предмета на статы и одной ауры.
* * *
Какое изменение самым важным считаете вы? И какая правка баланса незаслуженно осталась незамеченной?