Мегаэмоции в киберспортивном WoW: 10 дней воевали в рейде, убили босса с 274-й попытки

Финал эпичной гонки за мировое первенство.

Каждый раз, когда в World of Warcraft добавляют очередной высокоуровневый рейд, топовые гильдии всего мира выясняют, кто сможет убить финального босса на максимальной сложности первым. За гонкой следят сотни тысяч зрителей, а рейдовые команды играют в студиях, похожих на сцены майноров по Доте. В этот раз целью лучших игроков WoW был Древний бог Н’Зот, последний враг 12-боссового рейда Ни’алота. Его добавили в игру 28 января, а первое полное прохождение зафиксировали только 6 февраля.

В Warcraft 3: Reforged можно играть даже после отмены покупки. Blizzard, серьезно?

Победителем стала гильдия Complexity Limit. Американский клуб Complexity Gaming подписал Limit в конце года, надеясь сделать из них конкурентов престижной PvE-гильдии Method. Как оказалось, не зря: Limit пытались пытались пройти рейд с Н’Зотом 10 дней подряд и смогли убить финального босса – 274 попытки спустя.

Загружаю...

Вот, сколько раз ребята вайпнулись на каждом боссе рейда:

К тому времени бывшим чемпионам World of Warcraft из Method удалось просадить здоровье Н’Зота только до 32%, а другим топовым гильдиями Pieces и Alpha до 8 и 17 процентов соответственно.

Это первая победа в истории Limit – некоторые считают, что не слишком честная. Все потому что рейд-лидер Maximum выбрал необычную стратегию: его персонаж не участвовал в самом рейде. Вместо этого он наблюдал за происходящим и корректировал действия каждого участника босс-файта. Получается, что Limit втиснули в рейд на 20 человек еще одного игрока. Сам Maximum считает, что он просто использовал более грамотный подход – да и никаких правил это не нарушает.

Загружаю...

К тому же Н’Зот тоже вел себя не слишком честно. В одной из предыдущих попыток Limit удалось просадить его здоровье до 25%, но в начале очередной фазы сражения босс просто исчез. Позже выяснилось, что это баг (разработчики не ожидали, что кто-то сможет так сильно надамажить Н’Зота до определенного момента), который Blizzard исправила в последовавшем хот-фиксе:

После победы над боссом лидер Limit поблагодарил Complexity Gaming за предоставленную поддержку и заявил, что такие гонки все больше похожи на полноценную киберспортивную дисциплину: «В киберспорте не бывает ивентов, когда ты играешь 16 часов в сутки на протяжении двух недель».

Луносвет из World of Warcraft построили в The Sims 4 без модов – выглядит лучше оригинала

Лучшая миссия 2019-го: лабиринт Пепельницы в Control

Загружаю...
Популярные комментарии
Kregorn
Мне не хочется придираться, но теперь это выглядит так, будто они 274 раза пытались пробежать весь рейд, хех. Неужели не проще написать чуть более сухо преддложение, но прикрепить картинку с количеством вайпов на каждом боссе? (Лежит на вовхеде)
Kregorn
Все эти разговоры о "не слишком честно" - курам на смех. Лимиты просто красавцы, что смогли придумать такой план. И Макс отдельно красавец сразу по многим пунктам, даже не учитывая, что он отлично координировал рейд: я представляю, насколько было тяжело одному из лучших игроков, ГМу и РЛу отдать своё место в рейде, не получить заветной ачивки и так далее, но выиграть этим гонку для команды. А уж когда он после этого попросил, чтобы люди дарили свои подписки на Твиче не ему, а игрокам команды, потому что именно они сделали работу - уважение перевалило за овер9000. P.S. Ну и как орал вчера чат Твича:"I was here!"
Kregorn
А, ну и Погорский как всегда пишет как плохой журналист: они воевали с Н’Зотом только три дня, 10 дней - это на весь рейд
Еще 6 комментариев
9 комментариев Написать комментарий