Студия Eidos Montreal перешла на четырехдневный рабочий день, не уменьшая зарплат
Eidos Montreal, занимавшаяся разработкой Marvel’s Avengers, Deus Ex: Mankind Divided и Shadow of the Tomb Raider стала первой большой игровой студией, перешедшей на 32-часовую рабочую неделю.
Руководитель компании Дэвид Анфосси утверждает, что изменения в графике не скажутся на зарплате, а длина рабочих дней будет по прежнему составлять 8 часов.
Тем не менее, сотрудники займутся оптимизацией рабочего процесса и, например, совещания, станут в два раза короче.
Обзор Far Cry 6. Все проекты Ubisoft – в одной игре
Источник: Eidos Montreal